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第一千三百七十五章 要做就做工口网络游戏口牙! (5 / 6)

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        “嗯,的确,以前很少有人这么做过呢。”森夏点了点头,“具体来说的话,我们在游戏里面,允许玩家编辑和建造属于自己的装备和建筑物,还有各种服装道具。但是这些内容一开始只是图纸而已,他们需要通过类似种田或者rpg打怪一类的手法收集材料——例如有人要制作一件触手铠甲,他就需要收集触手怪的残骸。当然,我这里举的是一个例子,因为实际制作的话,玩家的想法肯定千奇百怪吧,我们可以设定是3d打印技术制作的,所以原料不要求特定材料,而是需要特定的氪金材料和一定量的普通材料什么的。”

        “那这个材料资源的消耗如何界定呢……”有人又嘀咕了一句。

        “按照模型体积计算?”

        “或者按照功能计算?”

        大家七嘴八舌的议论了开来,创意设计师和策划,都眉开眼笑,只有数值策划的脸越来越黑。

        “按照消耗的资源计算吧!”森夏开口了,“模型越复杂,占用资源比例越大,那制造的费用就越高,这样也能防止玩家制作过于复杂的物品或者场景吧?”

        “妙啊!实在是妙!”森夏的说法,让其他人也都拍手称快,而数值策划的脸色也好看了很多。

        但是这一回,程序员的脸色却变得难看了。

        消耗的资源……?

        我他喵喵的还要单独给你一个模型做测试和评估,确定你用了多少资源?

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